Die Zusammenarbeit mit Olaf hat Früchte getragen – ich konnte ZZZZZ ausgiebig testen und habe es erheblich vereinfacht, dabei aber taktisch ausgewogener und rasanter gemacht!
Hier findet Ihr jetzt die aktuelle Version 2.0, bei der ich optimistisch bin, dass sie endgültig ist (von eventuellen Erweiterungen der Basisregeln einmal abgesehen!)
Hier die aktuelle To-Do-Liste (Stand 06.08., 22 Uhr):
Behobene Probleme:
B6: Unterdessen habe ich im RL-ZZZZZ ein ähnliches Phänomen beobachtet. Es liegt wohl also doch am Spiel selbst, dass solche Situationen öfter auftreten.
Noch aktuelle Probleme:
Bugs:
B5: Beim Abspeichern und Laden der Einstellungen treten Runtime Errors auf. Zuletzt ging das erst, so wie es sollte, aber sobald ich das Programm verschob, waren sie wieder da.
Spielerische Funktionalität:
S5: ZZZZZ+ muss (muss! MUSS!) umgesetzt werden!
Testen/Bedienung, Optik & Präsentation:
Zurück gestellt, bis es eine P2P-Version gibt.
Abschließende Bemerkungen zum Playtesting: ZZZZZ 2.o ist jetzt final. Alle Entwicklungsziele wurden erfüllt: Sämtliche kleinen und großen Elementarzauber sind nützlich, das Spiel läuft flüssig und bietet genau die richtige Mischung aus Optionen und Restriktionen, und die Balance zwischen Aggro (jede Machtquelle wird zur Direktattacke genutzt) und Ramp (Machtquellen werden für Verbündete angespart) steht dermaßen genau auf Messer’s Schneide, dass man Herzattacken kriegen kann! (Oft gibt es genau ein bis zwei Würfe, in denen Aggro erfolgreich direkt attackieren können müsste, um zu gewinnen, bevor Ramp das Spiel dicht macht. Dabei hat sich erwiesen, dass Blockade diejenige Strategie ist, welche das Spiel entscheidet, während die gelegentliche Windeseile sich erstaunlicherweise besser mit Aggro verträgt!) Schließlich ist auch die RL-Version von ZZZZZ umsetzbar (was bei dem ursprünglich benutzten 6*6-Feld, ehrlich gesagt, nicht so Recht der Fall war).
Mein Augenmerk liegt daher von nun an auf ZZZZZ+.